Forschungs- und Arbeitsschwerpunkte

  • Qualitative und quantitative Medienforschung
  • Empirische und theoretische Beschäftgung mit Medienkompetenz und Medienkritik
  • Bewertung und pädagogische Einschätzung von Computerspielen bzw. Serious Games
  • Mobile Medien im Alltag von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen
  • E-Learning und Mobile-Learning in der Weiterbildung
  • Aspekte des Jugendmedienschutzes